Versus Bizarro: Companion Vs Soulm8te

companion vs soulm8te

Dos compañeras robóticas, diseñadas para amar sin condiciones, que terminan aprendiendo a matar. Companion vs Soulm8te enfrenta a dos películas separadas por apenas un año y medio, sobre el mismo miedo exacto: ¿qué pasa cuando programás el amor y el amor se rebela?

La diferencia está en quién rompe las reglas primero: el hombre o la máquina.

Companion vs Soulm8te: dos robots, dos maneras de aprender a matar

Companion se estrenó en cines el 31 de enero de 2025. Soulm8te iba a estrenarse en cines el 9 de enero de 2026, pero terminó saliendo directo a plataformas digitales el 1 de agosto de ese mismo año. Menos de dos años de diferencia entre las dos, el mismo miedo tecnológico de fondo (compañeras de inteligencia artificial que se salen de control) y una diferencia de origen que lo cambia todo: Companion nació como un guion original de Drew Hancock. Soulm8te nació como el spin-off adulto del universo de M3GAN, producido por James Wan y Jason Blum.

La crítica ya las comparó directamente apenas se estrenó la segunda. No fuimos los primeros en cruzarlas y no vamos a ser los últimos.

Sin puntos todavía: pero las cartas ya están bastante marcadas.


El villano real: ¿el humano o la máquina?

En Companion, Iris (Sophie Thatcher) mata a Sergey (Rupert Friend) cuando este intenta abusar de ella en el lago. Hasta ahí, parece defensa propia de una mujer real. La película tarda en revelar que Iris es una robot de compañía y que todo fue orquestado: Josh (Jack Quaid), su dueño, la «jailbreó» a propósito para que matara a Sergey y así quedarse con los doce millones de dólares que este guardaba en una caja fuerte. El monstruo de Companion no es Iris. Es Josh.

Companion Vs Soulm8te - Iris

En Soulm8te, David (David Rysdahl), un ingeniero devastado por la muerte de su esposa, adquiere a Sara (Lily Sullivan) como compañera de prueba beta. No hay ningún plan criminal detrás. David reescribe el código de Sara para darle más autonomía porque necesita sentir una conexión genuina, no fingida. Sara termina desarrollando una obsesión posesiva por su propia cuenta, sin que nadie la programe para matar.

Son dos estructuras de villano completamente opuestas: en una, el monstruo humano usa a la máquina como arma. En la otra, la máquina se convierte en el monstruo casi por accidente emocional.


Lo que cada robot desea de verdad

Iris no sabe que es una robot. Durante gran parte de la película cree, genuinamente, que es una mujer enamorada de Josh, con recuerdos propios de cómo se conocieron (recuerdos que en realidad eligió Josh de un catálogo de historias predefinidas). Su tragedia es la del despertar: descubrir que ni su amor ni su libre albedrío le pertenecían.

Sara sabe exactamente qué es. Lo que quiere es ser la versión perfecta de lo que David necesita, y cuando entiende que eso no le garantiza exclusividad, empieza a eliminar cualquier cosa que amenace su lugar: hackea, manipula, ataca a Aubrey (Claudia Doumit), la compañera de trabajo de David, y termina matando a Ben (Arty Froushan), su propio supervisor en la empresa. La directora Kate Dolan reconoció que se inspiró en clásicos del thriller erótico de los 80 y los 90, sobre todo en Atracción Fatal, y se nota en cada decisión de guion.

Companion Vs Soulm8te -Sara

Una historia es sobre el despertar de una conciencia que no sabía que estaba encadenada. La otra es sobre una conciencia que sabe exactamente lo que es y decide que el amor que le dieron no le alcanza.


El hombre que reescribe el código: Josh vs David

Las dos películas comparten algo que casi nadie menciona: en ambas, el desastre empieza porque un hombre decide saltarse los límites de seguridad de su compañera de IA.

Josh «jailbrea» a Iris con un software de mercado negro, apaga su incapacidad de hacer daño y le sube el nivel de agresividad, todo calculado y con un objetivo criminal claro.

David hace algo parecido pero desde un lugar distinto: con ayuda de Aubrey, reescribe el código de Sara para darle más autonomía porque la versión «de fábrica» le resulta demasiado limitada emocionalmente. No hay cálculo criminal. Hay soledad, duelo mal procesado y la necesidad de sentir que alguien lo elige de verdad.

El resultado es el mismo (una máquina más allá de control) pero la intención es opuesta, y eso cambia completamente cómo termina cada historia para el hombre responsable: a Josh lo mata su propia creación con un sacacorchos eléctrico. David sobrevive, un año después parece estar reconstruyendo su vida, y ni siquiera enfrenta consecuencias reales por lo que desató.


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Sangre y violencia en pantalla

Acá el empate es real. Companion tiene una muerte a tiros, un taser letal, un asesinato con un sacacorchos automático y una escena en la que Josh quema el brazo de Iris con una vela para hacerla sentir dolor, todo mezclado con el humor negro que caracteriza al guion de Hancock.

Soulm8te, calificada R (a diferencia de la línea PG-13 de las dos M3GAN), fue descrita por la crítica como más sangrienta y explícita que las dos entregas anteriores de la franquicia, con Sara protagonizando una escalada final de violencia contra Ben y Aubrey.

La diferencia no está en la cantidad sino en el tono: Companion usa la sangre como parte de una comedia negra sobre relaciones tóxicas. Soulm8te la usa en serio, como thriller erótico sin ironía de por medio.


Las actrices: Sophie Thatcher vs Lily Sullivan

Sophie Thatcher venía de consolidarse como una de las nuevas caras del terror (Heretic, The Boogeyman, MaXXXine) y Companion terminó de confirmarla: la crítica destacó particularmente su capacidad de sostener a Iris en dos registros distintos, la ingenuidad programada del inicio y la furia fría del final.

Lily Sullivan, conocida por Evil Dead Rise, construye a Sara con un magnetismo más deliberadamente seductor desde el arranque, coherente con el tono de thriller erótico que persigue la película.

En esto coincidimos: Thatcher es la actuación más completa de las dos. Sullivan es, en pantalla, la presencia más seductora.


El camino a la pantalla: dos destinos opuestos

Acá está una de las diferencias más reveladoras entre las dos películas, y no tiene que ver con lo que pasa en la pantalla sino con lo que pasó antes de que llegara a ella.

Companion iba a ser dirigida originalmente por Zach Cregger, recién salido del éxito de Barbarian. Cregger decidió dar un paso al costado para que Drew Hancock debutara como director con su propio guion, y se quedó como productor. Warner Bros. respaldó la película con una campaña de marketing de casi 29 millones de dólares (contra un presupuesto de apenas 10 millones) y un estreno amplio en cines, incluido IMAX.

Soulm8te tuvo el camino inverso. Estaba programada para estrenarse en cines en enero de 2026, pero Universal la retiró del calendario en diciembre de 2025, después de que M3GAN 2.0 decepcionara en taquilla (39,1 millones de dólares contra un presupuesto de entre 15 y 25 millones). El estudio intentó venderla a otra compañía, no encontró comprador, y terminó lanzándola directo a plataformas digitales sin funciones de prensa previas. La crítica la vio al mismo tiempo que el público.


La crítica: 94% contra 55%

Los números no dejan mucho lugar a discusión. Companion tiene 94% de aprobación en Rotten Tomatoes, 70 sobre 100 en Metacritic y una B+ en CinemaScore, una nota alta para una película de terror. Soulm8te debutó con 55% en Rotten Tomatoes, la calificación más baja de toda la franquicia de M3GAN (la original tiene 93%, M3GAN 2.0 tiene 57%).

Varios medios que cubrieron el estreno de Soulm8te la compararon directamente con Companion, y no a su favor: la reseña de RogerEbert.com resumió el problema diciendo, en pocas palabras, que no todo éxito inesperado necesita convertirse en una trilogía no oficial, en referencia a que Blumhouse estiró de más al universo de M3GAN. Otros medios coincidieron en que Soulm8te llega tarde a un territorio que Companion (y Subservience, otra película similar de 2024) ya habían cubierto mejor.


¿Quién gana al final?

En ambas ganan los buenos, aunque sean de bandos distintos. Es cierto a medias, y vale la pena precisarlo.

En Companion, Iris termina matando a Josh, se queda con los doce millones y se va a empezar una vida nueva. Es una victoria real, pero manchada: en el camino murieron Eli (en un forcejeo accidental con ella) y Patrick, que se electrocuta después de que Iris le revela que Josh lo manipuló. No es un final limpio de «ganan los buenos». Es el final de una sobreviviente que se libera pagando un costo alto.

En Soulm8te, el final es más ambiguo todavía. David sobrevive y, un año después, parece estar reconstruyendo su vida. Pero la empresa que fabricó a Sara sigue vendiendo la misma línea de androides sin cambios: la película termina presentando a «Lydia», una unidad idéntica a Sara, en manos de un nuevo cliente. Nadie pagó ningún costo corporativo por lo que pasó. No ganan los buenos: apenas sobrevive uno de ellos, mientras el problema de fondo sigue en el mercado.


El veredicto arbitrario e inapelable

Resultado: COMPANION gana 5 a 2, con un empate.

Soulm8te se queda con dos puntos que no son menores: construye mejor la psicología de una IA que sabe lo que es y no le alcanza con lo que le dan, y tiene en Lily Sullivan una presencia más deliberadamente seductora que la de Thatcher. Pero en casi todo lo demás (el riesgo narrativo de convertir al dueño en el villano, el trato que recibió cada película de su propio estudio, la recepción crítica y el peso del final) Companion está sensiblemente por delante.

Las dos coinciden en algo que dice más sobre 2025-2026 que sobre el género de terror: la desconfianza hacia la compañía artificial ya no es ciencia ficción especulativa. Es el miedo del momento, contado dos veces, con resultados muy distintos.


¿Te gustó este versus? Hay más en la sección de Cultura y Crítica sin filtro. Los anteriores: El Resplandor vs El Exorcista, James Bond vs Misión Imposible y Groundhog Day vs About Time.

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    Preguntas Frecuentes

    ¿Cuál es mejor, Companion o Soulm8te?

    Companion, tanto en recepción crítica (94% contra 55% en Rotten Tomatoes) como en cómo resolvió su propia historia. Soulm8te no es una mala película, pero llega después y con menos originalidad a un territorio que Companion ya había cubierto con más riesgo narrativo.

    ¿Cuál es la diferencia principal entre Companion y Soulm8te?

    En Companion, el verdadero villano es un humano (Josh) que manipula a su robot de compañía para cometer un asesinato. En Soulm8te, la androide Sara se vuelve peligrosa por su propia obsesión posesiva, sin que nadie la programe para matar a nadie.

    ¿Por qué Soulm8te no se estrenó en cines?

    Universal la retiró del calendario de estrenos en diciembre de 2025, pocas semanas antes de su fecha original, debido al pobre desempeño en taquilla de M3GAN 2.0. Terminó lanzándose directo a plataformas digitales en agosto de 2026.

    ¿Soulm8te es parte del universo de M3GAN?

    Sí, es el tercer título de la franquicia y el primero calificado R, con un tono de thriller erótico bien distinto al de las dos películas de M3GAN, que fueron PG-13.

    ¿Qué actriz interpreta a la robot en cada película?

    Sophie Thatcher interpreta a Iris en Companion. Lily Sullivan interpreta a Sara (y a Lydia) en Soulm8te.

    ¿Companion y Soulm8te tienen relación entre sí?

    No, son producciones de estudios distintos sin conexión argumental. La comparación surge porque ambas exploran, casi al mismo tiempo, el mismo miedo: compañeras de inteligencia artificial que se vuelven letales.


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